Советы по прохождению игры Mass Effect: Andromeda

Дата публикации: 21.03.2017 12:38:12

Пусть и не получила самые высокие баллы от критиков, игра не является столь уж плохой. Возможно, кто-то ждал большего, возможно, кому-то не понравились какие-то изменения, но говорить в этом гайде мы будет совершенно о другом.

Несколько советов, раскрытых в этом материале, помогут вам как на начальных этапах, так и при дальнейшем планировании развития персонажа и всей колонизационной миссии.



Не хватайтесь сразу за весь дополнительный контент на Эосе

Игра не говорит об этом прямо, но как только вы закончите исследовать Убежище на Эосе, атмосфера начнет постепенно очищаться от надоедливого заражения радиацией, покрывающего большую часть карты. Случится это не сразу – нужно дойти до определенного сюжетного момента, но после этого вы сможете без получения постоянного серьезного урона изучить практически все уголки карты.

Не пытайтесь найти весь побочный контент как только попадете на планету, это специальное ограничение, которое сделано разработчиками не для того, чтобы бросить вам вызов, но чтобы оградить от выполнения заданий раньше времени. Естественно, некоторые миссии можно попытаться выполнить сразу, но это того не стоит.

Кроме этого позже на планете появятся дополнительные миссии, так что лучше будет все выполнить сразу, сэкономив время на путешествиях. Более того, игра раскрывается более полно, как только вы немного продвинетесь по основному сюжету.



Не сильно заморачивайтесь с исследованиями и крафтом

В целом, пройти Mass Effect: Andromeda можно совсем не изучая новое оружие и броню, но если планируете заняться этим, лучше подождите до более поздних этапов игры. Так вы будете более точно представлять, что вам нужно – например, вы поймете, что больше всего вам нравятся биотические способности, и на них как-раз и сделаете упор.

Причина этому – весьма ограниченный запас материалов и очков исследований. Так что если вы решитесь исследовать и создавать все возможные варианты экипировки первого уровня, к концу игры найти ресурсы для чего-то более внушительного может оказаться весьма проблематично. Особенно это касается исследований на ветке технологий Млечного Пути. Очки для их проведения заработать весьма сложно, но там есть очень интересные виды экипировки, которые особенно понравятся фанатам серии.

В любом случае, большую часть вещей из меню крафта можно получить в качестве лута или купить в магазинах. Цель крафта в том, что вы можете применять всевозможные улучшения в процессе создания экипировки. Так, созданное вами оружие пятого уровня будет значительно лучше аналогичного, продаваемого в магазине или полученного иными способами.

Еще одна причина вернуться к крафту немного позже – подождать, пока вы освоитесь в обширном мире игры и разберетесь во всех механиках. Просто последуйте совету – оставьте крафт и исследование новой экипировки на более поздние этапы прохождения.



Как правильно прокачивать героя

Главное в самом начале полностью разобраться в возможностях прокачки умений. Все, что имеет круглую иконку, является активными навыками, занимающими один из трех слотов. Это значит, что любой такой скилл займет одно из трех доступных мест в выбранном профиле, а для активации умения нужно будет нажать специальную кнопку.

Умения с треугольниками рядом – пассивные способности, действующие постоянно. В сочетании с информацией выше не сложно сделать вывод, что следует сконцентрироваться на развитии трех активных навыков. Остальные очки лучше потратить на пассивные способности, которые будут работать в поддержку вашего стиля игры.

Ваши активные навыки также должны дополнять друг друга. Хорошим вариантом будет использовать пару способностей, которые готовят врага к комбо, и третью, активирующую его. Узнать, какие умения относятся к подготовительным, а какие активируют комбо, можно из их описания.

После в бою вы сможете легко проводить комбинации, готовя врага к комбо одной способностью и выполняя его другой.



Не прокачивайте сразу много классов

Разработчики Mass Effect Andromeda представили игрокам возможность не привязывать главного героя лишь к одному классу, но позволить переключаться между ними, словно в многопользовательском режиме. По факту же использование такого подхода только сделает вас слабее – до шестого уровня развития способность требует очень много очков прокачки, и наличие двух-трех умений максимального уровня значительно лучше десятка начального уровня.

Это же касается и профилей (классов) – лучше выбрать одно направление (нападение или защита) и прокачивать два из трех направлений (боец, техник или биотик), выбрав три активных навыка и дополняя их пассивными способностями на оставшиеся очки.

Если же вы понимаете, что напортачили, всегда можно полностью перепрокачать главного героя на нижнем этаже медицинского отсека на «Буре».



Пробуйте новое оружие в действии перед разбором или продажей старого

В Mass Effect Andromeda очень много оружия, и даже в одном классе они очень отличаются один от другого. И это значит не только вес, размер обоймы или огневая мощь, но их использование совершенно разнится. Если необходимо, можете с лучшим оружием в различных классах.

Например, одна из штурмовых винтовок не стреляет, как обычно, но требует определенного времени на зарядку после нажатия кнопки стрельбы до непосредственно выстрела. После этого нужно снова ждать заряда. Купив такое оружие, привыкнув к использованию другого и разобрав прошлое, вы можете быть не очень рады новинкой.



Ненужную экипировку лучше разбирать, чем продавать

Хотя кредиты в Mass Effect: Andromeda и имеют значительно большее значение, нежели это было в прошлых играх серии, их все равно можно собрать достаточно благодаря всему барахлу, находимому во время выполнения заданий. Такие предметы не занимают место в инвентаре и их легко продать в один клик при посещении магазина. Но возьмите на заметку – некоторый такой «мусор» может быть интересно изучить перед продажей, особенно фанатам серии – в них есть много пасхалок и забавных отсылок.

Найденное же оружие лучше не продавать, и после того, как вы решите, что оно вам более не понадобится (прочитайте прошлый совет), откройте инвентарь и разберите его. Так вы получите дополнительные ресурсы для крафта, часть из которых найти весьма непросто. Так что если что-то находите, что можно разобрать – не поленитесь подобрать и пустить на материалы. Вполне возможно, что они пригодятся вам в будущем, даже если сейчас не нужны.

Еще один плюс – разбирать предметы можно прямо посреди миссии, так что ненужная экипировка не будет занимать место в инвентаре.



Не забывайте о весе экипировки

По ходу прокачки главного героя вы будете получать возможность нести больше экипировки – до четырех типов оружия и расходников. Вполне может быть желание использовать все слоты, но подумайте, стоит ли.

Ветераны Mass Effect должны и так знать это, но повторимся – вес имеет значение. Каждое экипированное оружие добавляет суммарный вес, и чем он выше, тем дольше становится перезарядка ваших не оружейных способностей. Так что чем больше хотите использовать абилок, тем меньше навешивайте пушек на героя. Если же хотите таскать с собой внушительный арсенал, приготовьтесь к долгой перезарядке.

В общем, мы бы не рекомендовали полностью загружать героя оружием – именно способности делают бои эффектыми и интересными, так что просто подберите хорошее оружие. И, кстати, некоторые улучшения оружия могут как повышать, так и понижать его вес.



Не забывайте про ближний бой и расходники

Еще одно хорошее нововведение Mass Effect: Andromeda – наличие слота под холодное оружие. Вы начинаете с омни-инструментом, но не забудьте воспользоваться возможностью улучшить и этот слот экипировки. Новое холодное оружие часто можно найти среди остального лута, а также скрафтить. Так можно получить как более мощный омни-инструмент, так и элементально-усиленные мечи или молоты.

Кстати, меч Азари, возможно, является лучшим оружием ближнего боя. Особенно полезным оружие ближнего боя будет для биотиков.

Что касается расходников, то они заменяют некоторые из доступных ранее только определенным классам умения. Тут и замораживающие или поджигающие патроны, и всевозможные бонусы для буста здоровья или щитов. Они никак не влияют на вес, так что берите по максимуму, открывайте дополнительные слоты на «Буре» и используйте во время сражений. Они вполне могут изменить исход самого сложного сражения в вашу пользу.



Имейте что-то для пробивания вражеских щитов

Щиты – настоящее спасение для вас и ваших компаньонов, но они и большая проблема, если ими экипированы ваши противники. Как и вы, враги могут быстро перезарядить их, убежав и спрятавшись за укрытием.

При этом многие могущественные умения практически не дают эффекта против щитов. Подумайте о том, чтобы взять хотя бы одно активное умение, нацеленное на уничтожение щитов, и хорошо развивайте его в этом направлении. Если не хотите тратить ценный слот под специализированную абилку, оружие с высокой скорострельностью поможет весьма быстро разобраться со щитами.

Если же хотите быть богом в противостоянии особо сильным противникам со щитами – купите специальные боеприпасы и используйте их активно в боях. Сбивайте щит, переключайтесь на мощное оружие и добивайте жертву. Можете также подпалить или наложить любой другой дот на оппонента.



И еще возьмите что-то против брони

Пусть броня врагов и не доставляет так много проблем, как щиты, она все равно весьма мешает быстро уничтожить врагов. Броня в игре представлена полоской желтого цвета, как здоровье красной или щиты синей.

Броня также является практически полной противоположностью щитам. Что эффективно против одного, очень плохо работает против другого. Для максимального урона по бронированным целям используйте оружие с высокой скорострельностью. Также неплохо работает огненное оружие, вроде огнемета.

Также здесь пригодятся расходники – заморозка и поджигание помогут быстро исчерпать эти проклятые желтые полоски у врагов.



Передвижение в боях теперь важнее, чем раньше

Оригинальная трилогия Mass Effect постепенно переходила к необходимости отсиживаться в укрытиях, здесь же все меняется. Главное быть мобильным и использовать правильные моменты для совершения атаки.

Укрытия теперь работаю динамически, и их использование не требует от игрока дополнительных действий – достаточно просто подвести героя к месту у укрытия. Может показаться немного странным для пользователей, которые привыкли к прошлой схеме управления, но быстро привыкаешь.

Помните также, что здоровье, щиты и биотические щиты восстанавливаются значительно быстрее в укрытии.

Если же щиты у вас не истощились, старайтесь перемещаться по зоне почаще. Используйте прыжковый ранец, зависание в воздухе и рывок – все это не просто эффектные нововведения, но и полезные инструменты ведения боя.



Посещайте «Бурю» и «Нексус» после важных сюжетных событий

Это должно быть и так понятно для любого, кто ранее играл в Mass Effect, но если это ваша первая РПГ от BioWare, примите во внимание – посещайте важных NPC после выполнения каждой серьезной сюжетной миссии или открытия новой планеты.

Определенные диалоги с членами группы не могут быть активированы до определенного сюжетного момента, и если вы хотите открыть миссии лояльности или продвинуться в романтических отношениях, общайтесь с персонажами регулярно. Иногда о возможности дальнейшего развития будет сообщено через личное сообщение на «Буре», но не всегда. Так что не поленитесь поговорить с каждым членом группы после каждого задания.

Также стоит возвращаться в Нексус и прогуливаться по основным локациям – старайтесь посетить доки, комнату управления и даже зоны Гипериона. Даже если вы полностью закончили изучение зоны, в ней могут появиться новые задания.



Улучшайте «Кочевник» и правильно используйте его

В новом «Кочевнике» появилось несколько новых функций, которых не было у знакомого вам транспорта из оригинальной трилогии. Хотя и на этот раз можно застрять где-то в ущелье, если ездить не очень осторожно.

Также помните, что «Кочевник» можно и нужно улучшать в исследовательском центре. Получить больше чертежей для улучшения можно у Ангаранского инженера на базе повстанцев после достижения определенной точки в сюжетной линии. Самые полезные улучшения – ускорение и шестиприводный режим, переключение режимов тяги и дополнительная защита после выхода из транспорта.

Admin

Mass Effect: Andromeda | 2017-04-10

Одной из важных составляющих Mass Effect: Andromeda является система прокачки. Именно поэтому в сегодняшнем гайде мы рассмотрим, как работает эта систем и какие навыки необходимо прокачать в первую очередь.

Если сравнивать Andromeda с предыдущими частями серии, то здесь разработчики сильно переделали систему прокачки. Поэтому даже у ветеранов игры может возникнуть немало вопросов.

Как вы знаете, в RPG играх вам предлагают перед началом игры определиться с одним из классов для дальнейшего прохождения. В Andromeda можно освоить все классы сразу.

Делается это не одновременно, поскольку по мере развития трех веток, вы будете открывать классы-профили. В процессе боя вручную выбирается активный профиль, благодаря чему Рейдер может использовать до 3 навыков из определенных веток. Несмотря на весьма запутанную систему, это позволяет подобрать навыки по стилю своей игры и личным предпочтениям. Даже если в процессе игры вам не понравятся конкретные способности, начинать все заново не будет необходимости.

Ветви развития в Mass Effect: Andromeda

Основная прокачка Рейдера идет по следующим направлениям:

  • Бой — эти навыки повышают здоровье, физическую защиту, урон и увеличивают имеющийся арсенал.
  • Технологии — эти навыки помогают в эффективной поддержке союзников, а также призывать дроны и автоматические турели.
  • Биотика — своего рода магия в Andromeda.

Вы самостоятельно решаете, сколько очков навыков, в какой последовательности и пропорциях вкладывать в каждую из ветвей.

Классы в Mass Effect: Andromeda

Вкладывая очки в определенные ветви, вы будете открывать следующие профили:

  1. Солдат (Бой) — пожалуй, самый универсальный класс, отлично подойдет для игроков, которые не хотят особо разбираться во всей системе навыков. Дает повышение прочности и урона.
  2. Инженер (Технологии) — оптимален для игроков, которые любят играть в тылу и помогать своей команде.
  3. Адепт (Биотика) — как и любой «маг» вы будете иметь слабую защиту, но вместе с тем наносить огромный урон.
  4. Штурмовик (Солдат+Биотик) — класс ближнего боя, который обладает способность восстанавливать щиты и быстро перемещаться. Не эффективен против боссов.
  5. Разведчик (Солдак+Инженер) — класс разведчика способен прятаться в инвиз и видеть врагов через стены.
  6. Страж (Инженер+Биотик) — один из самых сложных классов, но при правильном использовании можно быть весьма живучим и наносить колоссальный урон.
  7. Исследователь (сочетание всех ветвей) — прокачивая все 3 ветви, вы получите сбалансированного героя, который будет обладать всеми способностями понемногу.

Помните, что для каждого профиля выбирается только 3 активных навыка. Переключаясь между классами, навыки будут перезаряжаться, поэтому использовать их одни за другими не получится.

Самые полезные навыки в Mass Effect: Andromeda

Во многих играх, Andromeda — не исключение, есть такие способности, которые являются более полезными по сравнению с остальными. К числу этих навыков можно отнести:

  • Баррикада — лишним портативное укрытие никогда не будет. Кроме того, оно ускоряет восстановление щитов.
  • Сингулярность — создание небольшой черной дыры, поднимающая и притягивающая близстоящих противников.
  • Биотический скачок — эскейп способность.
  • Боевая подготовка — повышает показатель здоровья, выносливости, размер обоймы и боезапас оружия, скорость восстановления щитов и здоровья.

Каждый класс в Andromeda хорош по своему, поэтому смело прокачивайте остальные навыки по своему усмотрению.

Если вам понадобилось сбросить очки навыков и перераспределить их заново, то необходимую информацию вы найдете в .

Космическая одиссея продолжается. Легендарная Mass Effect отправляет межзвездную экскурсию своих фанатов в созвездие Андромеды, где начнутся приключения Скотта и Сары Райдеров - главных героев игры. Game2Day начинает цикл гайдов по Mass Effect: Andromeda, первый из которых - сборник полезных советов для новичков. Да и ветеранам франшизы стоит освежить память: пять лет прошло с выхода третьей части. Двигатели на полную мощность, поехали!

Mass Effect: Andromeda - Общение с командой

В игре чрезвычайно важно поддерживать отношения с компаньонами по сюжету. Если проигнорировать этот шаг, вы многое теряете, включая интереснейшие квесты. На "Буре" ваши товарищи по команде довольно самостоятельны и помимо сопровождения главного персонажа по ходу основных миссий, они не прочь и сами завязнуть в каком-нибудь приключении. Если поддерживать с ними связь по электронной почте или Нексусу, компаньоны Сары и Скотта обязательно предложат игроку поучаствовать в цепочке захватывающих квестов. Успешное завершение миссий и постоянное общение с товарищами влияет на их лояльность. Это усиливает их решимость и приверженность общему делу.

Mass Effect: Andromeda - Выбор Профиля

В Mass Effect: Andromeda запущен забавный эксперимент: вместо того, чтобы выбирать определенный класс в начале игры и действовать в одинаковом стиле на протяжении всей кампании, у геймеров теперь появились Профили.

Это стили геймплея, на которые можно переключаться на лету, используя различные баффы и бусты в конкретных ситуациях. То есть игровой стиль стал гибче и может подстраиваться под ту или иную сцену в Mass Effect. То же самое касается специальных способностей, с которыми так и хочется поэкспериментировать. К примеру, профиль Проводника превращает обычный прыжковый переход в биотическую силу, позволяющую перемещаться через препятствия.

Mass Effect: Andromeda - Особенности

Такой необычный подход к классам означает, что у игроков появляется практически неистощимый арсенал способностей. Заработанные очки можно тратить на три основные ветки - Биотику, Боевой режим и Технику. Не забудьте, что переключать и перемешивать свои способности можно в любое время, даже в бою. Пробовать различные комбинации и сочетания рекомендуем в обязательном порядке. У некоторых скиллов просто потрясающий потенциал, который вам придется раскрывать методом проб и ошибок. Но оно того стоит, поверьте.


Mass Effect: Andromeda - Прыжковый ранец

Приключения в Андромеде отличаются... так скажем, вертикальностью по сравнению с предыдущими частями серии. Поэтому придется привыкать. Прыжковый ранец с быстрым кулдауном позволяет добираться до крыш и уступов, перепрыгивать через овраги. В игре есть несколько загадок, связанных с окружающей средой и там тоже придется обращаться за помощью к джетпаку. Но лучше всего прыжковый ранец показывает себя в бою. Сами увидите.

Mass Effect: Andromeda - Верный «Кочевник»

Во время исследования множества разных планет в игре ваш персонаж будет использовать шестиколесный вездеход "Кочевник" для пересечения местности. Помимо транспортной функции "Кочевник" является жизненно важным инструментом для разработок и исследований. Во время установки передовых баз у "Кочевника" активизируется модуль поиска ресурсов. При попадании на особенно богатый минералами участок модуль поднимет настоящую тревогу, дабы вы не упустили лакомый кусочек из рук. С помощью верного вездехода (его еще называют экзокрафтом) можно улучшать броню, оружие и путешествовать с комфортом.


Mass Effect: Andromeda - Сканирование космоса и планет

"Буря" оснащена мощным сканером, позволяющим идентифицировать спутники, обломки и залежи Нулевого элемента. Полезная вещь для быстрого буста XP. Небольшие астероиды полны ресурсов, которых не найти на планетах, а Нулевой Элемент есть только в открытом космосе. Кстати говоря, 100% исследования планеты не получится, если не обыскать пространство вокруг неё. Вполне возможно, что удастся обнаружить парочку интересных квестов.

Mass Effect: Andromeda - Фрагменты памяти

Одним из самых интригующих квестов в Mass Effect: Andromeda - поиск фрагментов памяти. Не будем раскрывать секретов и спойлерить, но можно сказать одно: поиск этих фрагментов на разных планетах очень важен для раскрытия предыстории игры. Чем больше кусочков мозаики вы находите, тем лучше. С каждым разом искусственный интеллект (SAM) будет открывать игрокам доступ к новым рассказам.


Mass Effect: Andromeda - Прохождение квестов

Еще один сюрприз от разработчиков: большинство длинных квестов будут приостанавливаться в определенных ключевых точках. Это побуждает игроков идти в ногу с сюжетной линией и регулярно проверять свой журнал на наличие обновлений. Если этого не делать, можно провалить квест. Так что будьте внимательнее.

Mass Effect: Andromeda - Быстрый эскейп и апгрейды

Для быстрого перехода на "Бурю" прыгайте в вездеход и зажимайте клавишу Y (на PS4 это треугольник) и вас перебросит на корабль. Это очень полезно и ускоряет процесс путешествий от планет до Нексуса и обратно. Что касается исследований и разработок, то процесс этот немного громоздкий, но разобраться в нем придется. Сканируя данные и выполняя квесты вы получается массу различных материалов и минералов, которые можно использовать для создания и пополнения инвентаря. Грузы с оружием и броней можно собирать с мертвых врагов или в контейнерах, однако самые лучшие предметы придется крафтить. Не стоит держать в загашнике целую кучу стволов или брони. Лучше "инвестировать" их в улучшенные версии.


«Кочевник» - отличный помощник в драке

"Кочевник" - идеальный инструмент для атаки. По мере исследования планет вы будете сталкиваться с самыми разными врагами и ваш вездеход способен выручать персонажа в сложных ситуациях. Драться лучше всего так: быстро выпрыгнуть из транспорта, отстрелять пару биотических снарядов и снова укрыться в "Кочевнике". Будьте осторожны: враги могут окружить вас и напасть сзади.

Не забывайте о торговле

Тонны материалов, которые будут скапливаться у вас на складе лучше продавать, если они не имеют реальной ценности с точки зрения расходников или исследований. Достаточно найти любого торговца, слить ему все это барахло и положить в карман кучу кредитов.

На этом ПОКА все, но коллекция гайдов по этой, вне всяких сомнений, замечательной игре, будет пополняться день ото дня. Удачи!

Новая Mass Effect оказалась заметно больше, чем предшественница – полное прохождение Mass Effect: Andromeda займет у вас в среднем 50-55 часов реального времени. В большинстве сюжетных миссий вам придется принимать тяжелые решения, влекущие за собой различные последствия. Естественно, многим бы хотелось выбрать наилучший вариант и для этого мы советуем ознакомиться с данным руководством, где мы опишем выполнение всех основных заданий игры.

Выбор класса

Как и в предыдущих частях, первым делом нам предстоит создать собственного героя. Вам нужно будет выбрать ему пол (мужской или женский), внешний вид (можно выбрать готовые пресеты или выстругать своего буратино), подготовку (за этим словом скрываются обычные классы), имя и биографию.

С большинством параметров вы, скорее всего, сможете разобраться самостоятельно, а вот на выборе классов мы остановимся подробнее:

  • Солдат – типичный вояка, у которого имеется три базовых умения, связанных, конечно же, с оружием. Стоит выбрать игрокам, предпочитающим действовать напрямую, без выдумывания хитроумных тактик и стратегий. Может носить с собой большое количество различных пушек.
  • Биотик – классический маг, который имеет три атакующих и защитных «заклинаний». При игре за этот класс придется больше полагаться на свои умения, чем на оружие. Биотический щит позволит вам долго находиться на открытой местности без получения серьезных повреждений.
  • Инженер – класс поддержки, который взламывает технику врага, создает вспомогательных дронов и помогает группе выжить в сложном бою. Не самый интересный персонаж, впрочем, и из него можно сделать конфетку в случае чего.
  • Лидер – еще один персонаж, направленный на поддержку команды. Правда, этот класс позволяет вести себя на поле боя более агрессивно благодаря «Поглощению энергии» и «Истреблению». В общем, на любителя.
  • Задира – своеобразный берсерк в мире Mass Effect, который врывается в группу врагов и раскидывает их во все стороны. Долго не живет, зато умирает красиво. А если серьезно, то лучше присмотреться к Солдату, если вы любите быть в эпицентре схватки.
  • Оперативник – стандартный убийца (ассасин), с помощью которого можно заходить в тыл врагам и уничтожать их исподтишка. Сразу отметим, что на легком и среднем уровнях сложности подобные трюки ни к чему, так как большинство врагов сминаются обычными очередями из винтовок, а вот на трудном они могут пригодиться.

Примечание: добавим, что начальный класс в игре – это лишь одно из направлений, по которому вы можете пойти, то есть в любое время вам удастся сменить путь развития своего героя, так как умения здесь не привязаны к классам.

Пролог: Гиперион

Ковчег «Гиперион», на котором находятся представители нашей с вами расы, наконец-то добрался до окраины точки своего назначения. Райдер просыпается от криосна в шумном корабле. Ученые и медики пробуждают нужный персонал для подготовки к прибытию в заданное место. Вашим первым действием в Андромеде станет определение личности Райдера. Выбирайте между случайными и профессиональными вариантами ответов при разговоре с доктором Лекси Т’Перро (Lexi T’Perro), а затем определитесь с тем, что вы скажете во время диалога с искусственным интеллектом по имени SAM.

Вскоре после импровизированного экзамена все пойдет наперекосяк. «Гиперион» сталкивается с неизвестным объектом, что приводит к возникновению хаоса на корабле. Кора Харпер (Cora Harper) пробирается в крио бухту и восстанавливает гравитацию. К сожалению, во время аварии у звездолета пострадали многие системы.

Далее вы получите полный контроль над Райдером и сможете либо проверить под близнецов (ваша первая дополнительная задача) с доктором Т’Перро, либо выйти из комнаты. На информационной панели имеются также данные о вашей миссии в Андромеде. Неподалеку от кроватей можно найти два датапада. Можете поболтать с людьми в бухте перед встречей с Корой, стоящей возле двери.

Один из блоков слева взорвется. Достаньте свой Сканнер и отсканируйте правую часть устройства, чтобы найти проблему. Сбросьте силовое реле сбоку от прибора, и вам разрешат пройти. Тем самым вы спасете всех, кто находился в крио-бухте. Следуйте за Корой к футуристическому вагону. Большую часть корабля все еще восстанавливают после крушения. Когда будете готовы перейти в следующую зону, просто активируйте трамвай.

Через пару минут вам придется вклиниться в жаркий спор между Алеком Райдером и капитаном Данном. Необходимо будет решить, на чьей вы стороне. Затем члены команды прокомментируют ваше решение. Независимо от того, кого вы выберите, Алекс все равно кого-то отругает.

Наконец-то «Гиперион» добирается до предполагаемого золотого мира – «Жилище 7» (Habitat 7), однако графики показывают, что с планетой что-то не так. Решено – «Первопроходцу» (Pathfinder) необходимо взять свою комнату и приземлиться на планету, чтобы убедиться, что она безопасна для посадки.

Возвратитесь в комнату оборудования и поговорите там с Корой о своей семье. Возьмите шлем и исследуйте область, чтобы найти несколько датападов и другие объекты, с которыми может взаимодействовать главный герой. Заранее отметим, что общение с другими людьми и взаимодействие с различными объектами иногда приводят к уникальным беседам позднее. Закончив с осмотром помещения, выйдите через дверь. Побеседуйте с Алеком, который немного подбодрит вас, а затем вместе с другими членами команды залезайте в челнок и отправляйтесь в новый таинственный мир.

На поверхности

Лиам и Райдер оказываются на таинственной скале после того, как их выбрасывает из челнока. Этот ложный золотой мир невероятно загадочен. В этой локации вы столкнетесь с немалым количеством технологий «Инициатива Андромеда» – советуем вам сканировать их, чтобы начать получение очков Исследований. Начните со сканирования реле связи QEC, которое вы увидите после поворота от скалы. SAM находится в автономном режиме, поэтому вы не сможете получить полную информацию от этих сканирований, однако очков от этого меньше вам давать не станут. Вы также можете сканировать некоторые интересные растения, например, грибы и кусты с кудряшками.

Следуйте по дороге из обломков к своей цели. Вы окажитесь возле статического поля, покрытого молниями. Обойдите этого препятствие с помощью своего джетпака и продолжайте идти вперед. Лиам спросит вас о пистолете и попросит нацелиться на топливный элемент. Отсканируйте его перед уничтожением, чтобы получить дополнительные очки. После его подрыва пройдите дальше по импровизированной тропке, не забывая собирать боеприпасы, лежащие на земле.

Райдер удается узнать Лиама немного поближе при поиске команды «Первопроходец». Затем вас научат, как прыгать на стену и взбираться на уступы. На ближайшей возвышенности вы, кстати, сможете увидеть кое-что интересное – огромную структуру вдали, испускающую лучи. Вы также получите возможность выбрать реакцию главного героя при появлении Фишера и новой инопланетной расы. Можно кликнуть по следующим вариантам: следовать протоколу или ожидать худшего. После пообщайтесь с пришельцами. Двое солдат атакуют Фишера, если вы не привлеките их внимание к себе. Ваши действия будут занесены в журнал после завершения миссии. Вырубите двух врагов, а потом проверьте Фишера.

Фишер жив, но он неважно себя чувствует. Члены команды, которые были с ним, отправились на поиски помощи, теперь вам необходимо их найти. На этом этапе вы также получите несколько дополнительных задач. Первой из них является сканирование тела. Следующее поручение связано с поиском оставшихся припасов. Обязательно обыскивайте контейнеры при исследовании локаций, так как в них могут оказаться боеприпасы, оружие, материалы для крафта и другие полезные вещички.

Здесь вы сможете выбрать несколько путей. Если решите пойти по правой дорожке, то найдете еще одного члена «Первопроходца», Киркленда (Kirkland). Его захватили трое противников. Идите вперед и нападите на врагов. К сожалению, Киркленд не выберется из этой заварушки живым. Подойдите к его телу, чтобы просмотреть короткую заставку. Если вы подойдете к зданию поближе, то сможете отсканировать дверь и странный столб с плавающими блоками.

Вернитесь к главной дороге и продолжайте идти по тропке из горящей листвы и частей корабля. Не забывайте сканировать элементы челнока для получения очков исследований. В конце пути вы наткнетесь на атмосферный датчик. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить более подробную информацию о «Жилище 7» и продолжайте двигаться вперед. Вы столкнетесь с тремя врагами, патрулирующими переднюю часть еще одной странной структуры. Воспользуйтесь тем, что противники вас не видят, и вы находитесь на возвышенности, сметя их с пути парочкой мощных способностей. Затем проверьте яму неподалеку – в ней лежит ящик и несколько сканируемых предметов.

После уничтожения всех противников, вы попадете на еще одну дорожную развилку. Оба пути ведут к обломкам. В одной из частей челнока вы найдете контейнер, заполненный полезными вещами, бортовым самописцем и боеприпасами. На севере вас ждет засада из четырех пришельцев, включая зверей, способных маскироваться под окружение. Разберитесь с врагами и идите дальше.

Теперь следует отправиться на поиски Грира. Для этого нужно пройти мимо сооружения пришельцев и под крупным мостом, расположенным на верхнем уровне. Затем вы увидите несколько скал. Идите вперед, не останавливаясь, а потом взгляните налево – вам удастся приметить проход, ведущий в темную пещеру. Рядом с входом в нее наши герои услышат голос Грира, не понимающего, что от него нужно инопланетянам. Быстро войдите в подземелье и атакуйте врагов, иначе ваш товарищ умрет. После перестрелки вы узнаете, что Грир не смог выйти на связь с остальной группой, так как у него сломался приемник.

Так как сигнальный огонь был запущен с той же зоны, на которую указывает ваша мини-карта, немедля отправляемся в эту локацию. Подойдя к ней ближе, вы услышите сигнал SOS, отправляемый Корой. У вас появится новая цель – отыскать второй челнок. Продвигайтесь дальше, не тратя время на пустяки. Не забывайте, что любые препятствия при необходимости можно преодолеть с помощью реактивного ранца.

Добравшись до нового челнока, выполните новую задачу – защитите членов группы «Первопроходец» от враждебных пришельцев. Советуем вам занять позицию неподалеку от своих боевых товарищей, а затем устранять врагов по одному. Некоторые из них будут кидать в вас гранаты, от которых можно увернуться с помощью перекатов или прыжков с использованием ранца. Инопланетяне будут наступать волнами. Когда одна из них прекратится, вы сможете передохнуть и подготовиться к следующей атаке.

Последняя волна будет состоять из тяжеловооруженного противника. Он способен в мгновенье ока снять ваш щит и здоровье, поэтому атаковать его стоит аккуратно, находясь за надежным укрытием. Когда битва закончится, стартует кат-сценка.

Враги отступили, а связь налажена. Главные герои тут же связываются с SAM, а тот дает возможность им поговорить с Алеком. Вы узнаете, что Первопроходец оказался в ловушке. Теперь ваша основная цель заключается в его нахождении и спасении. Идите на восток к следующей ключевой точке, обозначенной на мини-карте. Убейте еще парочку пришельцев, а затем смотрите новую кат-сценку.

Алек сообщит вам, что нужно уничтожить огромную башню пришельцев, в ином случае «Гипериону» не удастся покинуть свое текущее местоположение. По этой причине Первопроходец взрывает конструкцию и по всей площади начинают бить молнии. Теперь следует идти за своим отцом, устраняя всех противников на своем пути.

После вам покажут несколько заставок, из которых вы поймете, что отныне ваш герой является Первопроходцем, а не Алек.

Воссоединение с «Нексусом»

Направляйтесь к монорельсу и запустите его. Поговорите с членом строительной бригады. Посмотрите небольшую кат-сценку, а затем поболтайте с Танном и еще несколькими ключевыми персонажами «Нексуса». Когда вы закончите диалог с первым из них, на связь выйдет СЭМ. Появится дополнительный квест по освоению станции.

С чистого листа

Когда появится новая миссия, отправляйтесь к монорельсу и доберетесь до «Гипериона». Поговорите в нужном помещении с ИИ, а потом снова идите к транспортной системе. Найдите на карте монорельса точку стыковочного отсека и нажмите на нее. В итоге вам покажут ваш космический корабль, который называется «Буря».

Поучаствуйте в еще нескольких диалогах, а затем направляйтесь на мостик корабля для продолжения задания. Задайте точку маршрута – планета Эос (система Пифей). Приземлитесь на новый мир.

Идите к указанному маркеру. Дверь окажется запертой. Понадобится код доступа, лежащий в здании неподалеку. Войдите в него и изучите блок данных, находящийся на столе.

Примечание: помните, что стоит время от времени активировать сканер для изучения различных объектов. Так вы значительно сократите время на исследование новых технологий. Следует также проверять каждый контейнер на наличие в них полезных вещей.

Возвратитесь к запертой двери и откройте ее. Далее вам снова придется столкнуться с закрытой дверью, которая не открывается из-за отсутствия электропитания. Поверните направо и в дальней комнате используйте консоль. Там вам удастся узнать, в каком месте стоит антенна питания.

Следуйте за маркером и доберитесь до башни, находящейся рядом с «Бурей». Идите к задней дверце и нажмите на консоль. Попросите Клэнси активировать электропитания. Идите к генератору, расположенному неподалеку от входной двери и попробуйте активировать его. У вас ничего не получится. Просканируйте соседнюю башенку, прыгните наверх и взаимодействуйте с панелью генератора.

Теперь следует активировать другую энергетическую вышку. Для этого повторяем предыдущие действия. Затем разберитесь с атаковавшими вас кеттами и проберитесь в станцию, где вы найдете Клэнси. Поболтайте с ним. Можно продать ему весь набранный по дороге храм и приобрести полезные ресурсы, нужные для крафта вещей. Не стоит брать штурмовую винтовку Мотыга, так как вы сможете отыскать ее чуть позднее в этом же сооружении (она лежит в контейнере). Взаимодействуйте с панелью управления для активации подачи питания.

От звездолета направляйтесь в сторону Оюъекта-1, где ранее вы занимались открытием дверцы с помощью кода доступа. На пути к нему справа найдите большой контейнер прямоугольной формы. Просканируйте его для получения информации о вездеходе «Ковчег». Взаимодействуйте с боковым терминалом. Вам понадобится мобильная станция. Следуйте за маркером и подождите, пока она не появится. Можно будет изменить свою экипировку и пополнить боеприпасы. Снова идите к терминалу, откройте «ящик» и садитесь в транспорт.

Направляйтесь к маркеру. Доехав до нужно объекта, исследуйте местность с помощью сканера и изучите инопланетное устройство для нахождения первого глифа. Наверху вы заметите контрольную точку, находящуюся на вышке. Рядом с ней расположены строительные леса. Благодаря ним вы сможете забраться наверх и проверить глиф, снова запустив прибор пришельцев.

Побеседуйте с Пиби, а затем вступите в бой с реликтами – Монолитами, Сборщиками. Снова сядьте в «Кочевника» и направьтесь к другим контрольным точкам – инопланетным устройствам, которые нужно включить. Возле первого из них построена научная лаборатория, принадлежащая кеттам. Поднимитесь наверх и уничтожьте всех врагов.

По дороге к цели используйте генератор, чтобы вырубить силовые барьеры. Вход в станцию окажется закрыт генератором. Залезьте на крышу и доберитесь до другого входа. Там вы отыщите необходимый объект. Деактивируйте его и войдите в здание. Гляньте небольшую кат-сценку и наблюдайте за появлением Драка.

Направляетесь к оборудованию пришельцев. Необходимо отыскать глифы. Активируйте сканер, чтобы разглядеть контуры желтого цвета, показывающие, где находятся башенки с глифами. Взберитесь на них и отсканируйте нужные объекты. Примените устройство.

Теперь стоит отправиться к следующей инопланетной технологии. Следует проехать через арку в скале, подняться наверх и уничтожить всех реликтов. Теперь отыщите глифы с помощью сканера. Найдя нужные вышки, подойдите к панелям управления ремнантов. Включите их, дабы возникли ступеньки, по которым можно добраться до глифов. Просканируйте объекты, а затем включите устройство. Вам предстоит решить несложную головоломку для запуска аппарата. Ответ на него указан на картинке ниже:

Идите в центральный район локации, на который направлены лучи от башен. Воспользуйтесь панелью управления реликтов и поезжайте к сооружению. Направляйтесь вниз, а затем зайдите в строение. Используйте консоль, а потом следуйте за появившимся желтым контуром. Поговорите с ИИ и пройдите через дверцу. Начнете очередная кат-сценка.

Следуйте за контуром, не останавливаясь по пустякам и уничтожая всех противников по дороге. Поболтав с Пиби, идите в ближайший коридор – в итоге вы попадаете в просторный зал. Контуры будут показывать на два устройства. Впереди вас ждут новые противники. Советуем сначала включить панель управления реликтов с правой стороны, а уже потом нападать на роботов, так как в этом случае активируется турель, которая поможет вам в уничтожении жестянок. Затем запустите вторую консоль и используйте гравитационный колодец.

Оказавшись внизу, доберитесь до запертой двери. Направляйтесь к панели напротив – вы заметите течь. Исследуйте ее, пока к вам не подойдет Пиби. Опять взаимодействуйте с отверстием, чтобы заделать его. Активируйте консоль и пройдите в новое помещение.

Тут вы найдете несколько отдельных платформ с панелями управлений реликтов. Включите каждую из них, дабы пройти дальше. Дойдя до левой платформы, где находятся реликты, активируйте дальнюю панель, а потом доберитесь до платформы с деревцем. Следуйте за маркером, прыгая по возникшим платформам. В результате вы должны будут открыть необходимую дверь.

Идите к нужной точке и посмотрите кат-сценку. Затем нужно быстро выбраться из хранилища – бегите к маркеру. Поезжайте к выделенной точке и включите модуль.

Важное решение: необходимо будет выбрать, какой аванпост создать – военный или научный. Первый направлен на улучшение вооружения, а второй – на ускорение исследований.

Взойдите на борт корабля и улетите из системы. Направляйтесь в «Нексус» и высадитесь в стыковочном отсеке. Некоторые персонажи поблагодарят или поругают вас за выбранный аванпост. Сядьте в монорельс и доберитесь до командного отсека. Там поболтайте с Танном для завершения миссии.

ОПА: система бонусов криостаза

Своеобразный обучающий квест. Следует поговорить с Владимиром и Эддисон Брека, а затем активируйте панель управления ОПА. Вы узнаете о том, как и для чего нужно будить новых членов инициативы «Андромеда», а также рассмотрите бонусы от тех или иных категорий специалистов. Далее нужно будет выбрать, кого именно достать из криокапсул на этот раз.

Первый удар

Будучи на своем космическом корабле, идите вниз и отыщите на круглом столике компьютерную систему с надписью «Ударные группы». Затем стоит побеседовать с Кандросом во время посещения «Нексуса». Поговорив с ним, используйте консоль неподалеку и исследуйте возможности отправления ударных отрядов для выполнения различных миссий.

Луч надежды

После стартует новый сюжетный квест. Следует вернуться на свой звездолет и направиться в систему Онаон. Гляньте парочку кат-сценок и поболтайте со всеми активными персонажами. Вы также встретите своего нового союзника, относящегося к расе ангара.

Затем поднимитесь на мостик корабля и выберите новое задание (отправиться на Воелд или Хаварл). Это нужно будет сделать для завершения миссии «Луч надежды».

Помощь ученым Хаварла

Укажите на новую звездную систему под названием Фароанг и сядьте на планету Хаварл, зажав правую кнопку мышки и выбрав место посадки.

Идите на научную станцию и побеседуйте с Киираном Далсом. Продолжайте следовать за маркером и уничтожьте всех врагов. Зайдите в монолит, расправьтесь с реликтами и отыщите исследователей, которые оказались в плену. Попробуйте взаимодействовать с панелью управления, однако у вас не хватит информации для этого – необходимо отыскать глифы. Впрочем, если вы имеете особый набор, то консоль можно вскрыть, не решая тем самым головоломку.

Первый глиф расположен на правой стороне строения, а второй – с левой стороны на большой колонне. Для их распознавания стоит применить сканер. Решите задачку на панели управления пришельцев. Решение головоломки выглядит так:

Теперь стоит вернуться к Киирану и побеседовать с иным NPC, который отмечен сюжетным маркером на карте. В результате вы закончите задание.

Луч надежды (продолжение)

Снова идите на борт «Бури» и вступите в диалог с Эфрой, используя видкон. Направляйтесь в систему Нол, и совершите посадку на планете Воелд, на которую вы могли прибыть вместо Хаварла.

Оказавшись на месте, идите вперед, пока не дойдете до лагеря, принадлежащего членам сопротивления. Большие лампы будут согревать вас и восстанавливать жизнеобеспечение, поэтому не стоит долго находиться вдали от этих устройств. Отправляйтесь в ангар, стоящий впереди, затем поверните налево (можете не смотреть на маркер, так как он не показывает точное нахождение цели). Это и есть командный центр, в который вы должны были попасть. Просмотрите новую заставку.

Следуйте за маркером и выйдите из лагеря. Вы заметите пару часовых, стоящих возле скалы. Поболтайте с ними. Затем направляйтесь к окраине базы – в сторону, откуда вы ранее пришли. Тут вам удастся найти пилота сопротивления. Вступите с ним в диалог и дайте согласие на начало миссии.

Главный герой окажется перед силовым полем. Идите к нему, а затем сверните в правую сторону. Внизу вы увидите консоль. Активируйте ее для начала взлома. При затягивании этого процесса в необходимом месте возникнет маркер.

Проберитесь через энергетический щит, разберитесь с двумя противниками и поднимитесь наверх. Подойдите к проходу и уничтожьте решетку. Пройдите внутрь и расправьтесь со всеми врагами. На нижнем уровне поболтайте с капитаном Хектом. Далее доберитесь до верхнего этажа и откройте дверь, направленную в сторону маркера.

Оказавшись в новом зале, уничтожьте всех супостатов и встаньте возле стекла. Взаимодействуйте с пультом. Вам покажут нескольких кеттов и Кардинала, которые осуществляют какой-то ритуал. Дайте согласие на оказание помощи при беседе с Джаалом.

Пройдите через ближайшую дверку и следуйте за маркером. В итоге вы окажитесь возле неактивной двери. Следует пройти немного назад и повернуть налево, пробежав по силовому полю, расположенному внизу. Уничтожьте всех противников на своем пути, а затем совершите прыжок через небольшое препятствие. Расстреляйте решетку и пройдите в проход.

Отсканируйте все интересные объекты в помещении и взаимодействуйте с панелью управления, находящейся в центре комнаты. Вам удастся узнать, куда отсылают капсулы. Уничтожьте всех врагов, а потом поболтайте с ангарцем.

Идите вперед, пока не попадете в большой зал, где вам придется сразиться с Кардиналом и кеттами. Сначала расправьтесь со стандартными противниками, не забывая пополнять свое здоровье и патроны, используя ящики, расположенные в округе. Для уничтожения Кардинала следует первым делом атаковать его сферу, вращающуюся вокруг него. Когда она будет взорвана, можете стрелять по самому Кардиналу. За один раз отправить его на тот свет не выйдет, а потому приготовьтесь взорвать сферу 3-4 раза.

Затем побеседуйте с Мошаэ и сделайте выбор: разрушить базу или спасти ангара. Впрочем, можно выполнить сразу две задачи. Для этого следует сначала оказать помощь ангара, а потом кликнуть по правой кнопке мыши при появлении возможности расправиться с Кардиналом.

Далее проведите зачистку площадки. Идите вперед, уничтожая всех супостатов. Спрячьтесь под силовым полем, которое создаст для вас Мошаэ. Попав на другой конец, ждите появления новых врагов, среди которых окажется ужасный Демон. Убивать всех необязательно, так как враги будут наступать на вас бесконечными волнами – нужно лишь продержаться до прилета челнока. Как только он прилетит, бегите к нему для завершения задания.

Находясь на корабле, поднимитесь на мостик и направляйтесь на планету Айю (система Онаон). Используйте челнок и просмотрите заставку. Теперь стоит отправиться в штаб-квартиру Эфры и поболтать с ним. На этом квест закончится.

Охота за Архонтом

Возвращайтесь на корабль и летите в систему Говоркам. Вам нужно будет совершить посадку на планете Кадара. Затем отправляйтесь в бар под названием «Песня Краллы» и следуйте за маркером. Поболтайте с Шена (Рэйес Видаль), выйдите из заведения и идите к Слоан Кесси.

Во время беседы с ней вам стоит говорить прямо и без уверток. Если вам нужна ее помощь (в последней миссии она поможет вам в бою), то придется дать согласие на убийство Вена, причем отправить его на тот свет должна именно она. В случае отказа вам предстоит прийти к Шена ни с чем.

Так как мы являемся рыцарями без страха и упрека, то советуем вам выбрать второй путь, не согласившись на условия Слоан. Тогда нужно будет снова поболтать с Рэйесом, а затем последовать за маркером и использовать 2 панели управления для попадания в камеру, где содержится Вен. Вступите с ним в диалог и узнайте, где расположен коммутатор. Теперь следует поехать в пустошь.

Езжайте за маркером и взаимодействуйте с панелью управления. Нажмите на первую строчку, то есть отправляйтесь в трущобы. Выберите спутников, садитесь в «Кочевник» и доберитесь до нужного места. Дорога предстоит дальняя, однако в итоге вам предстоит лишь взять передатчик Архонта. Возвратитесь обратно и с помощью того же терминала направляйтесь сразу на свой корабль. Переместитесь в систему Тафено и подлетите к флагману Архонта. Там вы увидите один из звездолетов «Инициативы» – осуществите стыковку с кораблем.

Пройдите чуточку вперед и просмотрите сведения с панели. Поверните направо и пройдите через дверцу, ведущую в медицинское отделение. Изучите два тела, принадлежащих расе саларианцев и лежащих на койках. С левой стороны от них находится консоль – используйте ее. Затем идите в противоположную часть помещения и активируйте вторую панель управления.

Вам необходимо будет добраться до капсул. Следуйте за маркером, но не спешите заходить в помещение с главной информационной панелью. Возле дверцы, которая ведет в нее, с левой и правой стороны можно увидеть капсулы, висящие на стенах. Просканируйте их для поиска Первопроходца саларианцев. Затем выведите его из криосна с помощью ближайшей консоли.

Просмотрите заставку и расправьтесь со всем врагами в первом зале. Используя панель управления и терминал, откройте для группы саларианцев проход. Идите по другому пути и разберитесь с противниками в большом помещении. После беседы с ученым вы попадете в еще один просторный зал.

Необходимо добраться до дверцы в противоположной части комнаты. Сделать это будет довольно трудно, так как на вас тут же нападет большое количество супостатов. Прячьтесь в укрытиях рядом с дверью и постарайтесь выжить, пока к вам на помощь не прибудут саларианцы. Впрочем, с Отверженным вам все равно придется драться в одиночку. Тактика боя с ним такая же, как с Кардиналом – разрушайте сферы, а потом бейте самого босса и так до победного конца.

Бегите вперед и в итоге вы окажетесь в ловушке. Смотрите заставку и поговорите с Архонтом. Затем вам нужно будет выбраться из западни. Направляйтесь в боковое помещение, в котором расположены стенды с представителями различных рас – напротив них имеется консоль, управляющая служебным люком. Используйте ее для открытия люка наверху основного зала. Идите вслед за маркером.

Расправьтесь с несколькими группами врагов, а потом идите в покои Архонта. Тут вам удастся обнаружить реликвию. Возьмите ее и просмотрите еще одну кат-сценку. Затем на вас нападет модифицированный кроган по кличке «Бегемот». Бейте его из всех орудий, стараясь не подпускать монстра к себе слишком близко.

Когда у босса останется около половины жизни, ему на помощь придут рядовые противники. Советуем вам расправиться сначала с кеттами, а уже потом снова браться за «Бегемота», так как в определенный момент он может стать неуязвимым. Под конец сражения босс начнет использовать рывки, наносящие большой урон и оглушающие персонажа. Необходимо уклоняться от этих атак используя летающий ранец или перекаты.

После завершения сражения вам предстоит решить, кого спасти – Первопроходца саларианцев или разведывательный отряд Драка. Первопроходец играет определенную роль в сюжете, однако разведчики являются товарищами вашего спутника, поэтому выбор целиком зависит от вас. Скажем лишь, что гибель саларианца не сильно повлияет на концовку.

Доберитесь до персонажей, которых вы решили спасти, уничтожая всех противников на своем пути, а затем покиньте враждебную территорию. Миссия успешно завершена.

H-047c: новый мир

Пакуйте чемоданы и летите в систему Ремав, выбрав затем на карте планету H-047c или точнее то, что от нее осталось. Направляйтесь к вопросительному знаку, находящемуся с левой стороны карты и войдите в шахтерский купол оранжевого цвета. Уничтожьте всех противников, а потом пройдите внутрь зала. Изучите блок с данными, чтобы начать следующее задание.

Из праха

Внутри вам удастся отыскать один из кодов, однако необходимо найти еще два таких же. Поэтому нужно провести зачистку еще в двух таких залах и отыскать все нужные элементы кода. После можете поехать на свою базу. Расправьтесь с врагами и узнайте о месте, где добывается гелий-3. Пробраться в небольшой купол у вас получится лишь при наличии всех трех частей кода.

Как попасть на корабль с «Кочевника»?

Для возвращения на свой космический корабль с вездехода стоит приблизиться к нему, а затем нажать на клавишу «T» (английская). Никак иначе пробраться на челнок вы не сможете, так как уровень радиации на поверхности планеты зашкаливает.

Элааден: новый мир

Приземлитесь на планету Элааден (система Зобран), где вас будут ждать только побочные задания, так как главный квест уже завершен. То есть вам нужно просто побывать в этом мире разок.

Путь к Меридиану

Возвратитесь к выполнению основного сюжетного квеста, полетев в систему Чжэн Хэ и состыковавшись с «Нексусом». Подойдите к монорельсу и выберите точку назначения – командный центр. Тут вам предстоит поговорить с Танном. Далее вернитесь в стыковочную зону.

Идите на верхний уровень в указанную комнату и поговорите с другими Первопроходцами. Вернитесь на «Бурю» и следуйте за маркером. Воспользуйтесь терминалом для установки системы «Призрачный шторм», а потом соберите свой экипаж для обсуждения сложившейся ситуации. Теперь пройдите на мостик и укажите систему Цивки. Нужно приземлиться на планете Хи Тасира.

Двигайтесь вперед, пока не доберетесь до панели управления с правой стороны. Затем спуститесь на нижний уровень и пройдите через мост. За дверцей вам придется воспользоваться еще одной консолью и гравитационным колодцем. Расправьтесь с несколькими врагами, среди которых окажутся Реликты и кетты, а потом активируйте пульты на обеих вышках. Сначала направляйтесь к исследовательской башне (с левой стороны). Через несколько метров вам придется сразиться с группой Реликтов. Тут же находится консоль, контролирующая Создателя (большой робот) – воспользуйтесь ею, чтобы машина помогла вам в битве.

Пройдите в исследовательскую вышку и доберитесь до панели управления. Для ее активации необходимо снабдить оборудование электроэнергией. Вы должны будете заметить еще четыре консоли неподалеку: следует активировать их в правильном порядке. Каждая ваша ошибка будет приводить к появлению враждебных Реликтов.

Находясь возле основной панели управления и стоя лицом к двери, через которую вы попали в комнату, включить четыре консоли в указанном далее порядке: ближайшую к основной (с правой стороны), напротив нее (с левой стороны), дальнюю с правой стороны и дальнюю с левой стороны. Затем взаимодействуйте с главной панелью и просмотрите кат-сценку.

На вас нападут Реликты, причем кроме стандартных моделей появится еще и Разрушитель. Советуем первым делом разобраться с рядовыми противниками, а уже потом браться за «большого парня». Он имеет три точки, по которым необходимо вести огонь: основной корпус и турели по бокам. Наверняка вы уже сами догадались, что сначала необходимо взорвать турельки, а затем стрелять в туловище. Он обладает весьма крепкой броней и время от времени осуществляет мощную атаку (открывает «рот» и стреляет несколькими ракетами). При особой атаке босса стоит спрятаться за укрытием. Следует также отбежать от Реликта как можно дальше, когда его полоска жизни дойдет до нуля, ведь при смерти он самоуничтожается.

После победы над Разрушителем выйдите из зала и уничтожьте еще парочку врагов. По дороге к научному комплексу вы повстречаете кеттов. Разберитесь с ними и подойдите к нужной консоли. Взаимодействуйте с ней, дабы найти информацию о появлении ангара и возможностях Меридиана.

Следуйте за маркером, уничтожая всех на своем пути. Отметим, что на мосту вам предстоит разобраться с Демоном и несколькими рядовыми врагами, а еще чуть дальше придется биться с Разрушителем. Впрочем, вы можете немного подождать и посмотреть на схватку двух здоровяков, а затем убить выжившего.

Пройдя несколько помещений, вам удастся добраться до гравитационного колодца. Используйте его, дабы пройти в центр управления Меридиана. Тут вам предстоит использовать терминал, а потом посмотреть заставку. Далее начнется битва с Мечом Архонта и кеттами. Сразу же атакуйте босса, а уже потом разберитесь с его подручными. Обороняться легче на верхнем уровне: прикажите спутникам защищать правый и левый фланги.

При активации невидимости Мечом Архонта заметить его можно с помощью сканера (кликните по клавише «G»). Ваша работа несколько усложнится, когда появится Демон, однако если не лезть на передовую, то можно легко разобраться с обоими врагами.

Меридиан: путь домой

Вступите в диалог с Суви, находясь на борту корабля, а потом начните исследование трех любых систем, которые были отмечены ранее. При переходе в скопление вы услышите сообщение о девушке, которая сообщит вам, что была найдена аномалия. Нажмите на правую кнопку мышки и начните двигать курсор по направлению к сигналу. Найдя странный объект, взаимодействуйте с ним, отправив зонд для его изучения.

В результате вами будут исследованы 3 аномалии. Изучите полученные данные, а затем летите на планету Хи Тасира (система Цивки). Подтвердить свое решение. Не беспокоитесь, побочные квесты можно будет выполнить уже после прохождения основной сюжетной линии (правда, некоторые из них все же могут пропасть).

Дойдите до панели управления, разобравшись с роботами, и активируйте ее. Когда закончится заставка, вам дадут под контроль близнеца главного героя. Возьмите пушку из шкафа и следуйте за маркером, уничтожая всех встреченных врагов. Оказавшись в коридоре, где обитают более крупные противники, зайдите сразу же в левую дверь. Пройдите по еще одному коридору и используйте терминал, помогая тем самым протагонисту.

Идите обратно к гравитационному колодцу и воспользуйтесь дверью. Продолжайте двигаться вперед, пока перед вами не предстанет сам Архонт.

Финальное сражение

Для уничтожения последнего босса стоит вырубить панели, которые питают его энергией. Идите к контрольным точкам, возле которых придется немного постоять для заполнения шкалы, находящейся в верхнем уголке экрана. Здесь вам нужно просто отбиваться от противников.

Архонт начнет бить вас энергетическими взрывными полями, способными проникать через укрытия, поэтому вам предстоит постоянно перемещаться с места на место. После отключения всех панелей Архонт потеряет свою силу. Посмотрите длинную заставку и отпразднуйте победу.

Эпилог: Дома и в Гостях

Поговорите со своими товарищами по оружию и командой, а затем вернитесь на «Бурю» и продолжайте исследовать галактику. Стоит также отправиться на «Нексус», чтобы сделать еще парочку решений и поболтать с несколькими сюжетными персонажами. Не забудьте глянуть наш гайд по концовкам , чтобы узнать, какие решения являются наиболее оптимальными.

На этом прохождение Mass Effect: Andromeda заканчивается. Основной сюжет может показаться коротким, однако его здорово дополняют второстепенные задания.

В этом гайде мы объясним, как использовать самый боевой профиль Mass Effect Andromeda и рассмотрим стратегии. Этот профиль, скорее всего, разблокируется сначала, и он даст несколько мощных бонусов, которые помогут вам на раннем этапе игры.

Как разблокировать профиль Солдат

Чтобы разблокировать профиль Солдат в Mass Effect: Andromeda, вы должны потратить как минимум шесть очков навыков в дереве умений Бой.

Уникальные бонусы профиля Солдат

Профиль Солдат поставляется с уникальным бонусом Снайперская сосредоточенность. Снайперская сосредоточенность увеличивает урон за каждую цель, уничтоженную в течение короткого времени.

Требования к рангам профиля Солдат и их повышение

Если вы продолжите тратить больше очков навыков на боевые умения, профиль «Солдат» будет продолжать повышать уровень. В таблице ниже показано необходимое количество очков навыков, чтобы разблокировать каждый из шести уровней профиля Солдат.

Рекомендуемые стратегии и навыки для использования с профилем Солдат

Профиль Солдата предполагает совершенное владение оружием и бронёй, поэтому с ним лучше использовать навыки, ориентированные на бой. Когда вы повышаете уровень профиля Солдат, вы сможете оставаться дольше в бою, без прикрытия. Эта повышенная выносливость открывает вам замечательный мир оружия в Mass Effect: Andromeda.

«Оглушающий выстрел» и «Омниграната» – ваши лучшие друзья в классе солдат. Если вы решите пойти с дробовиком (и вам действительно нужно), вы можете точно ударить врага издалека и оглушить его Оглушающим выстрелом, и приблизиться на расстояние, с которого ваш дробовик будет эффективен. Омнигранаты идеально подходят для пользователей профиля Солдат, так как они прекрасно работают для сдерживания толпы.

-